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ジャンパーソン(XG4) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:5000 SP:1/5 必要パワー:3 追加条件:なし CN:RC 特徴:メカ/人型/警察 テキスト: ※これは、カテゴリにDAを持たない、特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックできない。 【JANPERSON FOR JUSTICE】これはカテゴリにDAを持つユニットにアタックするとき、BP+2000される。また、これがカテゴリにDAを持つユニットをバトルで撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。 フレーバーテキスト 人間ではない私にも心と呼べるモノがある。だからこそ負けるわけにはいかない。 イラストレーター:中北晃二 レアリティ:スーパーレア 作品:特捜ロボジャンパーソン 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 メタル版と比べてデメリットが緩和されたがレジストがなくなった。 スペックこそメタル版と似通っているが、RCの能力の変更によって全く使い勝手のことなるユニットになっている。それでもダークレイダーとのコンボで他カテゴリに対しても有用なアタッカーとして活躍できる。 【JANPERSON FOR JUSTICE】は相手がDAでないと発動できないが、冥府神ゴーゴンや冥獣人ニンジャキリカゲのようなDAの主力を一方的に殴り倒しつつダメージも狙える。 【JANPERSON FOR JUSTICE】は能動的に使うなら闇のヤイバやクワガライジャー(XG3)で補助するのが無難。 同じカテゴリのDAメタである機動刑事ジバンと比べると、あちらでは対処しづらい冥府神ゴーゴンや冥獣人ニンジャキリカゲに強い点で勝る。一方でアタックを制限するコンピュータードラゴンやラッシュエリアで効果を発揮するヘルサターン総統に対処できない点などで劣る。 関連カード ジャンパーソン(メタルエディション) 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 特徴「警察」関連 特徴に「男」を持つユニット 特徴に「女」を持つユニット コメント 今見て気付いたけど、2号とほとんど同等の性能だよな。DA特化した、ってくらいで。 -- 名無しさん (2010-05-09 00 32 56) 2号はラッシュしたターンに動けない、JPはDA意外の人間を殴れないって点でだいぶ差別化されてると思うけど・・・ -- 名無しさん (2010-05-09 04 50 25) ↑ほとんど、って書いてあるだろ。まあ似てるのはBP5000、SPが1/5、RCでBP+2000される、ってくらいだけどな。だいぶ差別化といっても、デメリット部分と特徴、ダメージを与えるRCかってことくらいしか違いがないんだよな。 -- 名無しさん (2010-05-09 11 39 06) 一番目の評価、日本語おかしくないか? -- 名無しさん (2010-05-09 11 50 31) 修正してみましたがこれでいいでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-09 12 40 53) これがブロンブースターにライドしたままミッションメモリーを使用し、BP4000以上のDAのユニットを撃破したとき、1点ダメージ→捨札になったカードをパワーゾーンへダメージ送り。結果的に2点与えることになりますか? -- 名無しさん (2019-06-25 16 08 24) ↑ブロンブースターの対象は敵軍Sユニットなので、撃破したのが敵軍Sユニットであればその処理で合っています。 -- 名無しさん (2019-06-25 17 35 04) 名前 コメント
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週刊少年ジャンプで一冊に同じジャンルの漫画が何個も連載されている問題。 概要 ジャンプでは長らくブラッククローバーのみ連載されてきたが、2020年はまだ連載中にもかかわらずマッシュル、ウィッチウォッチ、ギンガとリューナが相次いで始まった。 結果魔法系漫画が乱立する事態となった。\被ってる!/
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「黒妖精に栄光あれ」 韓国産オンラインアクションRPG『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 シーフの派生職ローグが覚醒した時に与えられる名前である。 原作でのシルバームーン 魔界や天界から来た人間も存在する他のプレイヤーキャラクターと違い、純粋な意味で人間ではなく黒妖精(所謂ダークエルフ)であり、 地下洞窟アンダーフットから派遣された諜報員という扱い。 元々アンダーフットは自然に恵まれず、国が興る前の彼らは黒妖精に与えられた身体能力と夜間視力を以って盗賊行為による略奪を生業としていた。 しかし長い無政府状態から国が興ると、外交による貿易によって資源を得られるようになり、略奪は法律で禁止された。 それでも黒妖精が生まれ持った身体能力と、自由への渇望を法のみでは抑え切れないのを見た統治者達は、 彼らの能力を最大限に活かすために優れたシーフ達を選抜し (黒妖精達の間では「シーフ」とは単なる盗賊という意味ではなく、体術の専門家という意味も持っている)、 他者には決して追い付けないスピードを体得し、厳しいテストと訓練を抜けた者は、 王室直属の秘密部隊「ドーン・ブレイカーズ」の諜報員として公認され、「ローグ」という呼称を得た。 なお、現在実装されているシーフのもう一つの派生職であるネクロマンサーは、エルフの国の中では元老院派とされている。 そのためシーフのスキルを教えてくれるNPCミネットの「貴女は…どっち側ですか?」という問いは、女王派か元老院派かということなのだろう。 + 覚醒について 君は、音を見たことがあるか? 普通の人間ならこう問いかけられた時、笑ってしまうかもしれない。 空気の振動を目で見るという行為は、通常理解されない。 しかし、もし君が「彼女達」に出会えば 自分の了見がいかほどに狭かったかを悟ることになるだろう。 彼女達はローグの中でも極少数に過ぎない。 先天的に身体能力に優れた黒妖精の中で選ばれたローグの身体能力は常識を超えるレベル であるが、彼女達はそれに満足せず、誰もが想像できなかった境地に至ることを追及した。 そして数多の戦闘と訓練を経て体術を極限まで鍛錬した彼女らは ついに音速に近い速度を手に入れた。 彼女達と対敵していた人々は戦場を駆け抜ける彼女達の姿に、敬意を込めてこう証言していたともいう。 三日月に似た二つの銀色の影に空気は引き裂かれ、 感覚の限界を飛び越える彼女らの動きは気流になって敵陣を切り分けたと。 彼女達の名前はシルバームーン。 音速を超えて銀色の月に化した者達。 君は、音を見たことがあるか? 君が極めて常識的な人間であっても、「彼女達」の戦闘を実際に目にしたらこう答えるしかないだろう。 私は生きている音そのものを目撃したのだと… パッシブスキルはキャンセルでスキルを出した時、一定確率で命中・回避・物理クリティカル率が上昇する「ムーンアーク」。 アクティブスキルは加速効果と力の上昇、通常攻撃の威力上昇&判定拡大による強化系スキル「シルバーストリーム」。 効果時間が終了し、操作可能になった時か任意発動でほぼ画面全体の敵を眼前に纏めるフィニッシュ攻撃を行う。 時間の門アップデートでLv9効果が非常に強い(通常時と比べ、バフ効果が最大まで発動するとクリティカルダメージが+45%される)ので、 効果ブーストも選択肢に入るぐらい強い。 原作中の性能 ゲーム中、唯一の二段ジャンプが出来る職業であり、独自システムの連携点によるヒットエンドの爆発力を持ったスピードキャラ。 実装当初からレンジャーのデスバイリボルバーが持つ「クリティカルダメージ増加を防具マスタリーで保有」という、 ぶっ飛んだ効果とイカレた攻撃スキルによって、ぶっちぎりのトップキャラとして名を馳せていた。 Second Impact後に若干弱体化はしたものの、Lv45スキルである「アクセルストライク」の合計倍率が10,000%をオーバーする威力であることを筆頭とした、 様々なファクターを持っているため、強職としての地位は不動だった。 流石にやりすぎたと判断したかは不明だが、アップデートを重ねるにつれて攻撃スキルの無敵時間削除や攻撃力ダウン、 防具マスタリのクリティカルダメージ上昇比率の低下といった弱体化を施されたことに加え、 所謂固定ダメージキャラクターの台頭により、徐々にその地位を低下させていった。 日本サーバーでは、ソニックアサルトの威力を装備切り替えによって通常時の4倍近くまで引き上げることが出来るため、 これが生命線だったとも言われていた。 女神の一手アップデートにおいて性能が再び上昇し、弱職からの脱出を果たした。 短剣はスピード重視、双剣は一撃重視になり特性を強化されたと言ってもいい。 また、双剣使用時は以前のローグらしからぬほど範囲が拡大される。主に回転刃と衝撃波が。 + スキルについて ローグの主要スキル系統名はスイフト、黒妖精の身体能力を活かした体術を使用していく。 メイン武器は双剣および短剣で防具はレザー系。 各種対応スキルについてはヒットエンド対応ならHを記入している。 ライジングカット(H) アッパーを振るように短剣を振り上げる。空中使用可能 ヒットエンド時は飛び上がりつつ剣を回しながらアッパーを見舞う。 特性パッシブスキルの効果はヒットエンド以外の攻撃力増加。 スライサー ダッシュ攻撃からの派生スキル。 突き出した剣を横に開くように攻撃する。命中時に連携点を1獲得するため、たまにスライサーだけ撃つ場合もある。 特性パッシブの効果は攻撃力と範囲の増加。 シャイニングカット、シャインスパーク 高速で切り抜ける。出掛かり無敵で命中した敵に対して長い硬直を付加する。 シャインスパークを習得すると、追加入力でショートジャンプをするように切り抜ける攻撃が出来るようになる。 また、空中でも使用出来るようになり、空中で使用すると斜めに降下し、地上で追加入力をすると地上使用時と同様に切り抜けていく。 キャラクター判定も消えるため、壁抜けによるショートカットも可能。 特性パッシブの効果は移動距離が短くなる代わりに威力が増加し、特性を習得すると一部ダンジョンでは壁抜けが出来なくなる。 短剣を使用しているとシャインスパークの入力回数が増える。 ダイビングアロー 空中でのみ使用可能。命中した相手に連続で蹴りを入れ、フィニッシュに踵落としで地面に叩き付けて衝撃波を起こす。 キャンセル時は連携点が2入るため、連携点を稼ぐためにCライジング→空J→Cダイビングといったコンボも。 特性パッシブを習得することで蹴る回数が増加する。 ヒットエンド ローグの要となるスキルで、対応スキルの終わり間際に使用することで連携点を消費しつつ強烈な一撃を与える。以下の解説ではHEと略していく。 連携点を得るために必要なのは通常攻撃からスイフト系列スキルを発動させ、命中させる必要がある。 連携点が1~3の時にHEを使っても威力は大したことないが、5点溜まっている時に使用すると良い感じにダメージが出る。 また、エンドコンテンツで入手出来る装備「一撃の○○:ヒットエンド」によって、HE対応スキル四種が強化出来るという優遇措置も取られている (というか、ヒットエンドのダメージは、一撃防具もしくは亀裂した次元の防具の場合、赤色オーラでヒットエンドを強化しないと強化されない)。 これでも倍率が弱化したとはいえ、まだまだ健在。むしろこれが無いとローグではないと言ってもいい。 特性パッシブでの効果は、連携点保持数によるダメージ倍率の増加。 バンディッドカット(H) 大きく振りかぶって敵を切り付け、ノックバックさせる。 気絶の追加効果も持っているが過信は禁物。 HEでの追加攻撃は前進しつつ敵を蹴り飛ばし、短剣を回転させながら投げる。 特性パッシブでの効果は、ダメージおよびヒットエンド発動時の攻撃速度と時間が増加する。 ダブルピアス(C) 敵一体に両手突きで武器を刺し、突き刺した武器を蹴り飛ばして二回ダメージを与える。 威力は高いものの、扱いが難しいため取る人は少ない。 特性パッシブでの効果は、ダメージの増加と二打目三打目で周囲に与えるダメージ倍率が増加する。 チェーンソー(C) 武器を回転させつつ攻撃し、前方→後方にも判定を持ちつつ前に→振り上げの三連動作。 スキルキーを押しっぱなしでもフィニッシュまで繰り出せる。 一回の動作で3Hitするためスタックにも強い。……のだが、環境の変化でスタックすることがむしろ稀になった。 特性パッシブでの効果は、1アクションごとのヒット数がそれぞれ1増加する。 ソードダンス 大きく回転して周囲にダメージを与え、連携点を消費することで追加攻撃が行える。 この連携点の消費は覚醒効果中ならば消費がないため、ヒットエンドから続けてダメージを与えることが出来るため、覚醒中の爆発力を加速させている。 短剣使用時であれば追加攻撃の回数が大幅に増えるため短剣向けのスキル。 ハリケーン(H) 回転切りを行い、敵を自分の所へと引き寄せる。レベルに応じて引き寄せ速度が増加するため、敵を集めることにも重宝する。 ヒットエンド時は大きく飛び上がり、敵も高く打ち上げる。 特性パッシブでの効果は、攻撃力の増加と発動中に移動出来るようになるため、必須と言ってもいい。 ブレーキングラッシュ 前方に無敵移動を行う。 スイフトスキル使用中でも使用可能で、連携点を1消費することで動作をキャンセルすることができ、擬似的なロマンキャンセル風の連携が可能。 ライトニングアロー 空中で敵を掴み、3連切りの後で敵を地面に叩き付けながら滑っていく。 特性パッシブでの効果は、全体的なダメージの増加。 バーティカルスパイラル ハイパーアーマー状態となり、アンディ・ボガードの「超裂破弾」まんまな動きで飛び込んでいく。 空中でも使用可能で、その場合は横にドリルキックをしながら突っ込んでいく。 主にバックステップからの空中使用で敵を端に運んでいくために使う。そのため、キャンセルはおろか地上で使用をする人は少ない。 特性パッシブでの効果は、移動中の攻撃回数が増加する。 双剣で使用すると連携点を全て消費してチャージができ、衝撃波や回転範囲が拡大する。 最大消費かつ特性スキルを取っている場合は物凄い範囲になる。 ソニックアサルト(H) 突進して敵を掴み、高速乱舞を繰り出す。ジャンプキーで掴んだ対象に分身を残し、他のターゲットに移動して乱舞を見舞う。 短剣使用時は乱舞回数の増加とワープ認識範囲の拡大、双剣使用時はヒットエンドを使用出来るようになった。 特性パッシブスキルを習得すると威力が増加し、ワープするための認識範囲が拡大される。 アクセルストライク(H) 高速ダッシュで駆け抜け、前方に居る敵を打ち上げて連続攻撃を行う。 ヒットエンドは追加で蹴り飛ばす。掴めない敵は使用時の場所へ引き寄せ、もう一度蹴る。 空耳のせいでよく「えっくれる」と呼ばれる。 特性パッシブでの効果は、ヒットエンドのダメージ増加。 チェーンソーラッシュ 回転する刃を二回投げ付ける。効果時間中に再度スキルを使用すると、フィニッシュとしてジャンプ刺し+着地衝撃波によるダメージを与える。 短剣の場合は回転刃の持続時間の増加。双剣の場合はフィニッシュ時にチャージすることで、威力と衝撃波の範囲が増える。 アスラントスパイラル 狙いを定めて高く飛び上がり、回転しながら地面へ突撃する。 短剣の場合は空中使用可能かつクールタイム減少、双剣の場合はチャージすることができ、威力と衝撃波の範囲が増える。 + 決闘での性能 実装当初は「長い硬直を与えるシャイニングカットが刺されば豊富なキャンセルスキルによって立ちコン10割」 という世紀末状態を引き起こし、お断り職の最右翼とされていた。 その結果かどうかは不明だが、その後のアップデートで立ちコンを続けると強制的にダウンするようになり、 インファイターやストライカーまでもが煽りを食らった。 だが、それを差し引いても立ち回り能力は高く、一部職業以外はまず躱せないハリケーンを用いた置き攻めなど、 有利な状況へ持ち込む手段は少なくないようだ。 MUGENにおけるシルバームーン 帝国軍シリーズに定評のある、ねお氏による原作ドットのものが公開されている。 可能な限り原作再現をしつつ格ゲー風にアレンジされている模様。 連携点によるヒットエンドは勿論のこと、重力補正や立ちコンを続けると強制ダウンが発生する所まで再現されている。 各種技の隙も非常に少ないが、下段攻撃は通常攻撃の3発目と足首切断のみ、中段は空中動作のみと崩しに関してはからっきし。 更に着地硬直が致命的なまでに長く、下手にライジングカットを振ったら死ねるレベル。 AIはデフォルトで搭載されている。 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 集え!凶者ランセレバトル 男女タッグによるミニミニリーグ大会 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 大!凶者ランセレバトル 凶敵に挑め!タッグトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 チームで挑め!アルカナサバイバル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 第5回 4人タッグVSボス 大会 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル
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【作品名】トリコ(ジャンプスーパーアニメツアー2009) 【ジャンル】上記のイベントで公開されたアニメ。原作1話がモデル。そのうちアニメ化されるかもしれんので一応こう表記する。 【先鋒】小松 【次鋒】バロンタイガー 【中堅】美食丸withトム 【副将】300年生きたガララワニwithバロンヒル 【大将】トリコ 【先鋒】小松 【属性】コック 【大きさ】小柄な成人男性並み 【攻撃力】ライフル装備 【防御力】ヘルメット装着済み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】料理が上手 【長所】岸尾だいすけ 【短所】数合わせ 【次鋒】バロンタイガー 【属性】たぶん虎 【大きさ】頭の高さがトリコより高い。推定体長6mくらい 【攻撃力】大きさ相応の虎 【防御力】大きさ相応の虎 【素早さ】大きさ相応の虎 【長所】大きい 【短所】30人の猟銃を持った兵士で仕留められる程度。 【中堅】美食丸withトム 【属性】漁船とおっさん 【大きさ】10mくらい、トムは少し背の高い成人男性並み 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】10mくらい吹き飛んで水面に叩きつけられても無傷。 【素早さ】大きさ相応の船より若干速い 【長所】藤原啓治 【短所】トムを直接狙われたらどうしようもない 【副将】300年生きたガララワニwithバロンヒル 【属性】ワニと、口の中で飼われている大量の蛭 【大きさ】15m程度、蛭は5cmくらい 【攻撃力】大きさ相応のワニ。足は8本ある。 【防御力】同上 【素早さ】同上・・・より若干素早い。30mくらいジャンプできる(幅跳び) 【特殊能力】口の中に何百匹もヒルを住ませていて、こいつを飛ばして獲物を弱らせる。 闇夜の中でもヒルの臭いがわかる 【長所】原作では一撃死だったが若干描写が増えた。肉が美味い 【短所】それでも大将にやられ食われた 【戦法】ヒルを叩きつけて弱らせた所にかぶりつく 【大将】トリコ 【属性】美食屋 【大きさ】2m以上、筋骨隆々 【攻撃力】 ウイスキーの瓶を手刀で真っ二つにする。小松がコロコロ転がるくらいの勢いで乗ってる船が進んでも平然と立っている。 2mはありそうな大鷲に釣った魚を持って行かれそうになっても、ブン!と竿を振って地面に叩きつけKOする。 マングローブの葉っぱを何枚か握って握りつぶし塩水を絞り出す。全身に蛭が吸い付いても一瞬で跳ね飛ばす ストレートパンチで副将を横転させる。副将の尻尾をつかんで30mくらい投げる。 フォーク!:真正面から走ってきた副将の突撃を受け止める正拳突き。副将のうろこを余裕で貫通する。 ナイーフ!!:副将の尻尾をぶった切ったチョップ。 3!連!釘パァンチ!!:パンチの3連打。副将をバラバラにした。 【防御力】副将の尻尾攻撃を素手で受け止めノーダメージ。蛭が全身に吸い付いても無傷。 【素早さ】達人以上か。副将の尻尾攻撃に反応し、尻尾をつかんで投げ飛ばせる 【特殊能力】睨んだだけでバロンタイガーがビビって逃げだす。 【長所】すげー強い。すげー生態系に詳しい。 【短所】食材として持って帰るはずのガララワニを全部食ってしまった。 【備考】声優はリボーンの雲雀や生徒会の一存の杉崎の声をやっている近藤隆さん・・・・マジで!? 【戦法】3連釘パンチ 参戦 vol.94 34-35 vol.94 44 :トリ考:2010/05/09(日) 16 55 31 ID s85yA+SO トリコ(ジャンプスーパーアニメツアー2009)考察 前半弱いのでガンマン壁下にたまっているのくらいかな。とりあえず名前似ているトリコロから トリコロ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】轢かれ負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】重機を破壊勝ち 【大将】大きすぎてこのテンプレじゃ無理だな。負け 下を見る はたらくくるま戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】車負け 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】3連釘パンチ勝ち おばけのバーバパパシリーズ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】無理負け 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】ジェット機は速いし大きさもある。負け バギーホッパー戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】車負け 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】突撃してくるときに3連段パンチ勝ち 葉隠-死ぬ気の意思決定戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】車負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】機銃負け 【大将】戦艦は無理。負け 老人Z戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】車負け 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】速さで避けて削り勝ち 銀盤カレイドスコープ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】車負け 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】旅客機に負け。うわぁ全然安定しない 45 :トリ考:2010/05/09(日) 17 20 15 ID s85yA+SO とりあえず先鋒・次鋒の負け、中堅・副将の大きさ勝ちは省略する。つまり大将だけ考察 × チョコボレーシング 凍結負け × NOVAの日の鈴木さん 旅客機負け ○ まさし君 三連段パンチ勝ち ○ あたしンち (アニメ) 三連段パンチ勝ち × 少年アシベ ジャンボジェット負け ○ THE 逃走ハイウェイ ?名古屋-東京? パンチ勝ち ○ 天球儀 副将・大将が完敗だが先鋒・次鋒が銃と獣で勝ち ○ 爆走マウンテンバイカーズ バラバラにして勝ち × BIG RIGS OVER THE ROAD RACING 次鋒・中堅・副将・大将分けで先鋒轢かれ負け × こちら葛飾区亀有公園前派出所(OP映像) 大きさで突撃されて負け。ちなみに副将も大きさ負け × THE MASK (1994年の映画) 速さでトミーガン撃たれ続けて負け × サザエさん 旅客機負け △ BOWLING FOR COLUMBINE 内の風刺アニメ 副将。大将が巨体船アタックで負けるが先鋒分け、次鋒勝ち ○ ペプシマン この程度なら勝てる。勝ち ○ もて?モテ! 三連段勝ち。先鋒も銃で勝てる ○ となりのトトロ 大将は不可視の攻撃で負けるが次鋒がオート三輪に勝てるため ○ ちっちゃな雪使いシュガー 先鋒・中堅分け、次鋒負け、副将・大将勝ちなので この結果 BOWLING FOR COLUMBINE 内の風刺アニメ=トリコ(ジャンプスーパーアニメツアー2009)
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ここはエウシュリーの作品『封緘のグラセスタ』攻略情報wikiです。 ここはエウシュリー新作の『封緘のグラセスタ』攻略を目的としたwikiです どなたでも編集が可能です。 ※編集、情報提供のご協力をよろしくお願いします。 封緘のグラセスタ公式サイト http //www.eukleia.co.jp/eushully/eu019.html エウシュリー公式サイト http //www.eukleia.co.jp/eushully/ 封緘のグラセスタ ジャンル 迷宮攻略成り上がりRPG 原画 やくり夜ノみつきうろよしだたくま シナリオ 花咲樹木若葉祥慶八雲意宇 BGM Emotional Union 販売区分 パッケージ販売(18禁)ダウンロード販売(18禁) 発売日 2018年11月30日(金)発売予定 販売価格 税抜 9,800円(税込 10,584円) メディア DVD-ROM 品番 EUDV-019 主題歌 『Ancient Guardian』(Vo.Faylan)
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MD「美少女戦士セーラームーン」 1994年7月8日発売/マーバ/8,800円(別)/ACT コントローラ 名前 内容 START - SELECT - 十字キー 押した方向に移動 Aボタン 攻撃(武器を持っているときは武器攻撃) Aボタン(タメ) 必殺技A(飛び道具) Aボタン連打 連続攻撃 Bボタン ジャンプ Cボタン 必殺技B コマンド入力 必殺技C つかみ+Aボタン つかみ攻撃 つかみ+Aボタン+方向ボタン 投げ 斜めジャンプ+Aボタン 斜めジャンプ攻撃 垂直ジャンプ+Aボタン 垂直ジャンプ攻撃 ジャンプ+方向ボタン下+Aボタン ジャンプ下攻撃 方向ボタン右右(左左)+Bボタン ダッシュジャンプ 方向ボタン右右(左左)+Bボタン+Aボタン ダッシュジャンプ攻撃 オリジナル必殺技 セーラームーン ムーン・ティアラ・アクション ムーン・ヒーリング・エスカレーション 超音波泣き セーラーマーキュリー シャボン・スプレー ブレイク・ステップ アクア・リボー・アッパー セーラーマーズ ファイヤー・ソウル 破邪炎舞脚 バーニング・ストーム セーラージュピター シュープリーム・サンダー フラワー・ハリケーン ライトニング・ナックル セーラーヴィーナス クレッセント・ビーム チェーン1回転攻撃 空中地獄車
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管理人様へ。 マンガ(ジャンプ系)との重複ページだったので、このページの削除をお願いします。
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■1 集合 車ごとに西船橋、佐倉に集合して9 30に千葉東金道路の山田ICに集合。参加者ごとの集合場所は以下の通りとした。 • 西船橋(8 00集合) 野村君(運転)、むーちゃん、ミキちゃん、カタヤマさん、なつき、シャネル、メグ • 佐倉(8 00集合→実際には8 15頃集合) 林君(運転)、カオリさん、ウッキー、はたけ、ショーキチ、須賀兄 • 東金 須賀父、須賀母、須賀妹 山田到着 林車:9 15 須賀車:9 20 ノム車:10 10 西船からの道が渋滞で40分ほど集合が遅れました。 次回は経路や集合時間を見直したほうがいいかも。 ■1日目 ~鵜原海水浴場 12 30?到着~昼食 15 40出発 駐車場が狭い!海は穏やかで泳ぎやすい感じでした。 はたけ初めて海に入る。 はたけビーチボールを遊泳禁止区域に流す事件とナツキ逆ナン事件が勃発。 ■1日目 ~夕食 今年はカレー飯盒炊爨と、むーちゃん特製のカレー。美味しかった! ただ、飯ごうで炊いた御飯はちょっと柔らかめ。 カレーはちょっと胃に重いのか、吐いてしまう人がチラホラ。 ■2日目 ~朝食 早い人は5時頃起床。 朝ごはんは、残りのカレー、そば、素麺、ゴーヤチャンプル、おくら、トマト。 2日目の目的地が養老渓谷と麻綿原高原の2候補あったが、多数決で麻綿原高原に決定。 12 30キャンプ場出発 ■2日目 ~勝浦海中公園 麻綿原高原はナビでわからなかったので、目的地を勝浦海中公園に変更。海中公園、意外といいところでした。ショーキチ先生は二日酔いの為車の中で休憩。。 夕飯を東金のファミレスで食べる約束をして、出発。 しかし、林車、ノム車は東金有料道路の大渋滞に巻き込まれる。スガ親車は下道でずいぶん早くに東金に到着。 来年の帰り道は道に詳しいスガ親を先頭にしましょう。 ジョナサンで皆でご飯を食べて解散式。 みなさん御疲れ様でしたー!
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以下の作品はAmazon Kindle で頒布中です。 タイトルからAmazonページヘジャンプします。 枕の供 枕の供に 枕の供さ 枕の供全集 通路側の供
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チームアップ大ジャンプ 1 2 3 × ○ × チームアップで敵を倒した後に タイミングよくBを押すと2段ジャンプができる技。 難易度は結構低め。 参考動画 ①